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Sistema de ultima generacion para apuestas de loteria y parlay.
Reglamento Parlay
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Parlay
Esta apuesta agrupa de dos (2) a mas combinaciones a ganar o al total de puntos en el marcador final y todas las selecciones deben ganar. No hay compra de medios puntos. En caso de empate o NO ACCION de un partido involucrado en la apuesta de parley de tres (3) o mas equipos, reduce el parley al siguiente numero inferior de combinaciones, en caso de empate o NO ACCION de un partido involucrado en la apuesta de parley de dos (2) se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o NO ACCION el dinero de la apuesta será reembolsado
Los juegos deberán llevarse acabo en la fecha indicada a menos que se disponga de otra manera.
Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye NO ACCION, a menos que se disponga lo contrario.
NO ACCION significa reembolso de dinero apostado. (Excepto en apuestas de parley).
En toda apuesta derecha si el favorito gana, exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada (Excepto para las apuestas de parlay)
El equipo de casa siempre se enlistara en la parte inferior, amenos que se indique otra posición
Cuando se apuesta al favorito, este debe ganar por una ventaja mayor que con la que esta desfavorecido.
Cuando se apuesta al no favorito este debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que esta favorecido.
En apuestas a ganador del partido, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
En apuestas al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
En apuestas de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
En apuestas de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad
Sobre la hora del encuentro.
Toda jugada echa despues de comenzado un juego sera anulada, razon a esto nos regimos por la hora en que comenzo el juego al momento de realizar las premiaciones.
Condiciones Generales de Logros.
En caso de ocurrir algun tipo de error de logros que provenga de agentes externos tales como: informacion del sitio fuente errada, logros de bajas de juego completo en mitad de juego o bajas de mitad de juego en juego completo, u algun otro tipo de error que elimine la transparencia de las apuestas, entonces dichas jugadas no seran validas por lo que los tickets seran anulados y retornado la apuesta al vendedor.
Logros publicados erroneamente por razones del item anterior o agentes humanos seran automaticamente corregidos al momento de realizar las premiaciones, colocando de esta manera el logro real que debio publicarse ya que no se cancelaran tickets bajo ninguna circustancia con errores de logros.
Apuesta Derecha.
Es la apuesta de un equipo contra otro.
NOTA 1: Se considera juego legal cuando se cierra la 5ta entrada, excepto que el equipo HOME CLUB este ganando y no halla bateado el 5to inning, entonces es válido 4.5 inning.
NOTA 2: Cuando un partido es suspendido posteriormente al 5to inning sin que hubiese concluido o cerrado el 5to inning las carreras realizadas en este inning no se toman en cuenta para las apuestas, lo que significa que el partido tiene como resultado las carreras hasta el inning anterior. Si el caso es que el equipo HOME CLUB empata o pasa a ganar en este inning inconcluso esas carreras si se toman en cuenta para la decisión del partido.
Total de Carreras (Altas y Bajas).
Esta es una apuesta en la que se especifica la totalidad de carreras para la baja, resultando ganador quien esté por debajo de ese logro para la baja o por encima para la alta.
NOTA 1: El resultado de esta apuesta es la sumatoria de carreras en el partido entre dos (2) equipos.
NOTA 2: Para la baja o alta se tiene que jugar por lo menos nueve (9) innings completos. Excepto que el equipo HOME CLUB fuese ganando y no necesite batear el cierre de la novena entrada.
NOTA 3: Igualmente para los juegos de más de nueve (9) inning se toma como resultado para la baja o la alta la suma de las carreras realizadas por los dos (2) equipos.
Jugada Run Line.
Para que esta apuesta se cumpla debe por lo menos jugarse nueve (9) inning completos. Excepto que el equipo HOME CLUB fuese ganando y no necesite batear el cierre de la novena entrada. Si luego de la novena entrada el juego continua empatado y se decide posponer el mismo y quedan iguales en el marcador el RUN LINE que "DA" pierde la apuesta y por lo consiguiente el que "RECIBE" gana la misma.
La Jugada De Si y el No.
Para que esta apuesta se cumpla debe jugarse el primer inning completo y la decisión la determina si hubo o no carreras por algún equipo en ese inning.
Cambio de pitcher.
Si hay algún cambio de pitcher antes de iniciarse el partido todas las apuesta ( SI/NO, 1era mitad, carreraje primera mitad, juego completo, carreraje del juego completo y run line) Entran en juego, es decir, que el logro es para el equipo no para el pitcher.
Beisbol.
Se considera juego legal cuando se cierra la 5ta entrada excepto que el equipo HOME CLUB este ganando y no halla bateado el 5to inning entonces es valido 4.5 inning. Después de pasadas 5 entradas se validara el pago como quede el resultado sin importar que el equipo HOME CLUB batee.
Si el juego es valido pero no se completan las 9 entradas solamente es tomada para la modalidad juego completo la opcion a ganar, todas las demas apuestas para juego completo como alta/baja, run line, super ruline, box score no seran validas. Las apuestas para 5to inning si son validas.
Excepción:
En juegos dobles la regla anterior para el resultado de las jugadas a juego completo de carreras como lo son alta/baja, run line, super runline, box scrore son validas dependiendo del tipo de encuentro que se haya estipulado, es decir si es un juego valido de 7 entradas o de 9 entradas, debido por ejemplo a que en un encuentro de 9 entradas si se suspende en la 7 entrada entonces no son validads las opciones de carreras, pero un encuentro de 7 entradas que fue pautado de esta manaera al llegar a la 7ma entrada todas las jugadas seran validas; sin embargo si un encuentro de 7 entradas es suspendido en la 6ma entrada entonces las jugadas de carreras antes mencionadas no son validas.
Jugada anota primero.
Se considera ganador del juego "anota primero" el equipo que marque la primera carrera del partido sin importar si es HOME CLUB o visitante y si el partido se suspende por algún motivo.
Reglamento Apuesta Box Score.
Consiste en acertar la totalidad de: CARRERAS, HIT Y ERRORES, en un partido donde se especifica una media o variable resultando ganador para la alta quien este por encima de ese logro y para la baja quien este por debajo del mismo.
El resultado para esta apuesta, es la sumatoria de carreras, hit y errores en el encuentro entre dos (2) equipos se debe jugar por lo menos nueve (9) innings completos, excepto que el equipo HOME CLUB fuese ganando y no necesite batear el cierre de la novena entrada, igualmente para los juegos de mas de nueve (9) innings, se tomara como resultado la sumatoria de las carreras, hit y errores del encuentro de los dos (2) equipos.
Reglamento Par Impar.
Consiste en acertar la propuesta seleccionada a la sumatoria en carreras de un partido o encuentro y determinar si el total es par o impar asignando como ganador su apuesta realizada.
El resultado para esta apuesta es la sumatoria de las carreras en el encuentro entre dos (2) equipos. Se debe jugar por lo menos nueve (9) inning completos excepto que el equipo HOME CLUB fuese ganando y no necesite batear el cierre de la novena entrada, igualmente para los juegos de mas de nueve (9) inning se tomara como resultado la sumatoria de carreras en el encuentro de los dos (2) equipos.
Reglamento para el futbol soccer.
Para el juego de futbol soccer solo tomaremos en cuenta el partido en sus dos (2) tiempos normales es decir, sus noventa (90) minutos reglamentarios mas sus respectivos minutos de descuento para cada tiempo.
En el futbol soccer hay tres (3) apuestas validas en un mismo encuentro: a ganar un equipo o a ganar el otro equipo y por ultimo a que el encuentro termine en su tiempo reglamentario empatado.
El empate se considera una apuesta valida diferente a la apuesta a ganar.
Jugada Backet NBA Pre-Temporada.
Para que esta apuesta sea valida se deben jugar cuarenta y cinco (45) minutos mínimos de lo contrario la apuesta queda NO ACCION o NO VALIDA
Reglamento Basquetbol.
Las apuestas en BASQUETBOL se aceptan de la siguiente manera:
APUESTA DE PRIMERA Y SEGUNDA MITAD. Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
TOTAL DE PUNTOS. Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto.
Para efectos de apuestas o a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de:
Basquetbol Profesional 43 minutos de juego.
Basquetbol Colegial 35 minutos de juego.
Reglamento Futbol Americano (NFL).
Si un partido de Futbol Americano es pospuesto, suspendido o reprogramado se declaran las apuestas nulas, se procedera a recalcular el premio de los parlay o se devolvera la jugada si es por derecho.
Para que las apuestas tengan validez debera haber transcurrido la totalidad del encuentro.
En las apuestas de Altas/Bajas, Run Line y Ganador Juego Completo, las prorrogas se incluyen en el resultado final.
Reglamento para Boxeo.
En el boxeo hay tres (3) resultados, gana uno o el otro, empatan o tabla.
Total de ROUND, para esta posición se apuesta que la pelea va a durar mas o menos cierto numero de round. Un ejemplo para el total de round seria cuatro y medio 4.5 significa que se deben completar cuatro (4) round y cubrir la mitad del 5to round.
Se toma como resultado oficial la decisión del organismo regulador el día de la pelea. Todas las apuestas a ganador serán validas por criterio de los jueces de la pelea. Esta decisión incluye el marcador de puntos, knock out técnico, knock out o descalificación.
Si la pelea en cuestión es pospuesta o suspendida no entra en juego para futuras fechas es decir se reintegra la apuesta.
Si se ofrece la apuesta empate todas las apuestas a ganador para ambos participantes se consideran perdedoras.
Si el numero de round programado es variado las apuestas en esta modalidad se anulan.
Condiciones Generales.
La banca se reserva el derecho de aceptar, limitar y rechazar cualquier apuesta antes de iniciarse el partido. DE IGUAL FORMA APUESTAS REALIZADAS DESPUES DE HABER INICIADO UN PARTIDO SE REINTEGRARA EL VALOR DE LA MISMA Y NO ENTRARAS EN JUEGO.
La banca no responde por los boletos perdidos, robados alterados o ilegibles.
Este reglamentos se pueden modificar parcial o totalmente siempre que se haga previamente a la apuesta.
El jugador debe revisar su boleto antes de retirarse de la taquilla de lo contrario acepta la apuesta como indica su boleto.
la jugada mínima al igual que la máxima la determina la banca.
Los boletos son un vale al portador y caducan a los tres (3) días consecutivos incluyendo el día de la jugada.
Todas la apuestas realizadas después de iniciarse un partido están anuladas y se reintegra el dinero.
La casa responde únicamente por las apuestas que recibe. Los parley que agrupan hasta cinco (5) combinaciones la proporción en el pago o puede exceder de 75 a 1 de lo contrario este será el pago máximo.
Encuentro decretado forfeit se considera suspendido, para cualquier deporte.
Para el béisbol, las jugadas de alta y baja en 5 inning y run line en 5 inning, para que sean validas deben completarse hasta el ultimo out del cierre del 5to inning.
Contacto:
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